Projeto experimental de engenharia reversa e recompilação estática. O objetivo é traduzir o executável original para código nativo em Windows e Linux, sem substituir o console por um emulador.
Pesquisar o caminho técnico para traduzir o software do console para uma execução nativa em Windows e Linux. O progresso será registrado com evidências, limites e bloqueios reais.
A trajetória alternativa chegou a 884.164 instruções e parou em 0x00717920.
Bloqueio
O bloco em 0x00717920 ainda está ausente do artefato parcial, causando MissingCompiledBlock.
Solução
O replay repetido atravessou a cobertura atual sem guest_error ou falha de memória. O canal Controller Info foi removido do perfil persistente do PCSX...
A inclusão de novos blocos alterou a trajetória de forma reproduzível: o replay atual para em 0x007124A4 após 425.795 instruções.
Bloqueio
A compilação de raízes adicionais altera o caminho executado pelo harness: o novo replay determinístico termina antes da trajetória anterior, com Miss...
Solução
O resultado foi reproduzido duas vezes no mesmo artefato. O diário agora distingue as duas trajetórias e o próximo ajuste será guiado pelo novo PC, se...
O replay do Toy Story 3 chegou a 1.407.620 instruções; o limite atual do CFG está em 0x0071B760.
Bloqueio
O bloco guest 0x0071B760 ainda não está incluído no harness parcial, que para com MissingCompiledBlock antes de apresentar o jogo.
Solução
O bloco 0x0071B190 foi adicionado, ampliando o CFG para 45.170 operações e 21.338 blocos básicos; o replay prosseguiu sem erro guest ou falha de memór...