YNIX / RECOMP
Ynix Recomp / PlayStation 2
Em andamento

Ynix PS2 Recomp

Projeto experimental de engenharia reversa e recompilação estática. O objetivo é traduzir o executável original para código nativo em Windows e Linux, sem substituir o console por um emulador.

Alvo: WindowsAlvo: Linux
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objetivo

Recompilação nativa

Pesquisar o caminho técnico para traduzir o software do console para uma execução nativa em Windows e Linux. O progresso será registrado com evidências, limites e bloqueios reais.

estado

Desenvolvimento ativo

229 atualizações públicas vinculadas a esta área.

histórico do console

Atualizações e changelog

203 registros
Avanços

MOVIE.ELF reaches the GIF DMA register boundary

The combined replay consumed the guest IOP reset request, loaded IOPRP214.IMG from the ISO and rebuilt a partial static IOP context. Statically recompiled MOVIE.ELF continuations advanced through the observed call targets. Added 128-bit POR (MMI3); replay passed guest PC 0x0013288C. The current stop is PC 0x00132A0C, a...

META 019 - NOT_READY Abrir atualização
Avanços

Descoberto RESET_CMD guest para reiniciar o IOP

O segundo handshake deixou de ser um mistério de scheduler: o replay capturou o jogo enviando CID 0x80000003, SIF_CMD_RESET_CMD, com 104 bytes e o caminho cdrom0:\MODULES\IOPRP214.IMG;1. Esse comando pede reboot do IOP. Extraímos os oito módulos do IOPRP214.IMG da própria ISO. O runner ainda não executa essa reiniciali...

META 019 · NOT_READY Abrir atualização
Avanços

Replay: worker LOADFILE sem thread pronta no segundo INIT_CMD

O diagnóstico do segundo INIT_CMD confirmou que o handler guest recompilado recebeu opt=1 e terminou, mas o scheduler não encontrou thread pronta. O worker LOADFILE permanece bloqueado em 0x001419A8 após 261 instruções concluídas; os SREGs IOP 0–2 seguem zerados. O EE esgotou 400.010.000 instruções no polling em 0x01F0...

META 019 · NOT_READY Abrir atualização