O replay agora consome um GIFtag PACKED, quatro writes A+D para configurar uma transferência 8×8 e um GIFtag IMAGE com 16 QW. Também passou pelo estado idle de VIF1, pela leitura CFC2 de VPU_STAT e por GIF_STAT. A leitura IMAGE observada veio de 0x00142D48; tanto esse endereço como o QW alinhado 0x00142D40 estavam zerados. O runner ainda não grava esses dados na VRAM, não executa VU e não produziu frame. A repetição chegou a 4.218 payloads IMAGE com stack de 128 MiB, mas terminou em stack overflow; precisamos localizar a recursão e a origem do buffer vazio. O ELF principal do jogo ainda não iniciou. Ynix continua recompilador estático nativo, não emulador.
Atualizações / META 019 · NOT_READY
Primeiros DMAs GIF; vídeo avança até limite de stack
14/10/2026 · 08:44 BRT · progresso