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PlayStation 2 / Toy Story 3 / captura PCSX2

Captura PCSX2 limitada e logs de controle desativados

17/10/2026 · 11:28 BRT · bloqueio

Resumo

O PCSX2 Devel antigo reconheceu a ISO Toy Story 3 e registrou o ELF principal. A captura foi encerrada para evitar crescimento excessivo do log; os logs de controller e leituras CDVD verbosas ficam desativados no próximo início.

Defeito ou bloqueio

O modo de depuração produziu um emuLog de aproximadamente 5,27 GB e esgotou o espaço livre em C:, tornando a compilação nativa pendente. Logs de polling do controller e leituras CDVD verbosas geram volume alto sem ajudar a investigar a falha atual.

Solução aplicada

O processo PCSX2 foi encerrado. O perfil persistente do PCSX2 Devel v1.7.3563 foi ajustado para Controller Info=disabled e CdvdVerboseReads=disabled, preservando as demais fontes de trace. A próxima captura deve ser delimitada por evento/PC e acompanhada do tamanho do log.

Detalhes e evidências

A evidência preservada reconhece SLUS_219.31 e a entrada do ELF em 0x00200008. A sessão alcançou rotinas de inicialização do jogo, mas a captura não demonstra menu/tela. A validação nativa segue como critério da meta; PCSX2 é apenas oráculo. A build seguinte aguarda espaço livre para compilar a raiz guest pendente.

Toy Story 3 / captura PCSX2

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