Projeto experimental de engenharia reversa e recompilação estática. O objetivo é traduzir o executável original para código nativo em Windows e Linux, sem substituir o console por um emulador.
Pesquisar o caminho técnico para traduzir o software do console para uma execução nativa em Windows e Linux. O progresso será registrado com evidências, limites e bloqueios reais.
A decodificação do ELF local mostra que 0x00719960 executa stores em 0x006E3410+ e chamadas repetidas ao helper guest recompilado 0x004698A0 com ponteiros em 0x006FF8E0+. A faixa não mostra syscall ou acesso a hardware.
Bloqueio
O replay validado para em MissingCompiledBlock no início dessa rotina, com 1.144.900 instruções concluídas, sem erro guest ou falha de memória. O mani...
Solução
Confirmada no ELF extraído a sequência de instruções a ser alcançada ao compilar a raiz observada 0x00719960. A falha atual é cobertura compilada, não...
A captura registra SLUS_219.31, servidores RPC do CDVD/FILEIO, carga de módulos IOP e leituras de MUSIC/DIALOG.
Bloqueio
O replay nativo ainda para em 0x00719960, e a nova compilação está impedida por falta de espaço no disco.
Solução
A captura real foi filtrada: documenta o entry point 0x00200008, IDs RPC, módulos carregados e WaitSema(44) intercalado com SIF1 DMA, sem confundir is...