Correção importante sobre a atualização #78: o estado do guest tinha `$v1=32` decimal em `0x0012D264`. No PS2SDK, o serviço decimal 32 (`0x20`) é `CreateThread`; `SleepThread` é decimal 50 (`0x32`). A instrução seguinte no fluxo chama `StartThread` (decimal 34 / `0x22`). A estrutura passada a CreateThread contém entry `0x0011ABA0`, stack `0x0014BD90`, tamanho `0x2000`, GP `0x00160470` e prioridade 6. O runtime ainda para em CreateThread; o escalonamento dessa nova thread ainda precisa ser implementado. Não houve ACTION.ELF, frame nem gameplay. A META 019 continua ativa e NOT_READY; Ynix segue um recompilador estático nativo, não um emulador.
META 019