Resumo
Corrigimos a geração do JSON de memória e reproduzimos o bloqueio atual da execução parcial em 0x00438004 após 100 milhões de instruções, sem falha de memória.
Defeito ou bloqueio
O snapshot emitido pelo harness tinha uma aspa ausente no campo bytes_hex, então o supervisor rejeitava o diagnóstico. Com a captura reparada, o guest continua em uma busca retroativa por 0x5C em uma região zerada da stack; isso indica contexto de inicialização incompleto e ainda não é uma tela do jogo.
Solução aplicada
Ajustamos o fechamento do JSON, recompilamos o harness autorizado da fixture Toy Story 3 (358 raízes observadas) e validamos os snapshots. O próximo passo é comparar os argumentos e os dados de stack do ELF no PCSX2 Devel antigo antes de modelar o contexto de execução do PS2.
Detalhes e evidências
Build CLI: 0 avisos e 0 erros. Replay reproduzível: 20261017T191335660Z-4d08d24e; 100.000.000 de instruções, sem falha de memória, parada em 0x00438004. O jogo ainda não iniciou no runtime nativo.
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