Resumo
A priorização das fronteiras quentes e o suporte a SQC2 permitiram ao ACTION.ELF superar 138 milhões de instruções nativas executadas. O artefato chegou a 0x00265AF0 sem erro do guest nem falha de memória.
Defeito
A cobertura continua sendo parcial. Ao atingir um destino indireto ainda fora do módulo recompilado, o dispatcher para com status 4; o runtime não chegou a iniciar a cena do jogo.
Solução aplicada
Mantive o dispatcher indireto compartilhado, a compilação de SQC2/LQC2 para estado VU0 de 128 bits e reordenei as raízes observadas para priorizar as fronteiras recentes. O build integrado terminou com 0 avisos e 0 erros. Com limite de 4096 blocos observados, o runtime completou 138.910.662 instruções, parando em 0x00265AF0 com guest_error=0 e fault_address=0.
Detalhes e evidências
Evidência local: artefato build/goal019/action-entry-1024-abi8-vu0-gif-madd-intc0-observed4096-shared-indirect-dispatch-priority-frontier-266260; 22.923 operações recompiladas. ACTION.ELF SHA-256 3920449225fc81e1ef96a150b8c971a21c9c1c81ca5e2071875e07ce431ccf15. Resultado: status=4, PC=0x00265AF0, attempted=completed=138.910.662, fuel inicial=180.000.000, guest_error=0, fault_address=0, dispatches=1. O processo parte diretamente do ACTION.ELF com CFG parcial; não demonstra boot pela ISO, frame renderizado ou gameplay. Ynix continua sendo um recompilador estático nativo, não um emulador. Próximo passo: adicionar 0x00265AF0 como raiz quente e continuar seguindo o fluxo observado.
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